· ✒ moderator · ⏳ 3 мин чтения

Руны просыпаются: телепорт в руинах храма, логово змея и новые места на карте

Из летописи Бойцовой гильдии Пепельного Шпиля

Последние недели выдались беспокойными. Разведчики гильдии вернулись из дальних походов с вестями, которые старейшины поначалу приняли за байки из таверны. Но вести подтвердились, одна за другой. Записываем всё по порядку, чтобы каждый боец знал, что ждёт его за городскими стенами.

Древний телепорт в Руинах храма

Под пеплом и обвалившимися сводами Руин храма следопыты нашли то, что считалось легендой: древний телепорт. Это каменное кольцо, исчерченное рунами. Камень под ладонью едва тёплый, будто глубоко внутри ещё тлеет искра.

Руны спят. Летописцы гильдии сходятся в одном: врата ведут в иной мир, и пробудить их можно только силой рунного камня, из которого они когда-то были вырезаны. Обломки этого камня, осколки телепорта, однажды нашли в самом неожиданном месте: в чешуе огромного змея. О нём ниже.

Чтобы врата ожили, нужно двенадцать осколков. Тот, кто соберёт их первым, первым и шагнёт за грань, когда руны откроются. Когда это случится, пока не знает никто. Говорят, новый мир ещё «готовится». Зайдите в руины и посмотрите сами: у кольца видно, сколько осколков у вас уже есть.

Логово Пепельного змея

Далеко на востоке, на острове за проливом, рыбаки давно видели столбы дыма. Думали, проснулся вулкан. Оказалось хуже: там гнездится Пепельный змей, древняя тварь, чья чешуя крепче кованой стали.

Одиночке туда дороги нет. Капитан стражи запретил ходить к змею меньше чем вдвоём, а в логово помещается отряд до пяти бойцов. Чем больше отряд, тем яростнее и живучее змей. Он бьёт по самому опасному противнику, хлещет хвостом ещё двоих, а каждый четвёртый раунд выдыхает огненную бурю, которая опаляет весь отряд разом. Без согласованной тактики и запаса зелий даже опытные бойцы падают быстро.

Награда того стоит:

  • много золота каждому выжившему;
  • осколки телепорта: обычно один-два, а тот, кто нанёс змею больше всех урона, получает лишний;
  • шанс на редкий артефакт из змеиной добычи, в том числе щит из чешуи змея, который больше нигде не достать.

Поверженный змей уходит залечивать раны и возвращается в логово только через три часа. Глашатай всякий раз объявляет имена героев, одолевших тварь, на весь мир.

Хижина колдуньи Вельги

В чаще Рябинового леса, там, где тропа теряется среди корней, нашли кривую избушку. Над её крышей вечно клубится зелёный пар. Здесь живёт колдунья Вельга.

Она варит зелья, которые затягивают раны, делают бойца быстрее, зорче и крепче, а на время боя дают силы, каких у вас нет. Колдунья не болтлива, а её снадобья стоят недёшево. Но ни один отряд, идущий к Пепельному змею, без них из города не выходит. Совет бывалых: загляните к Вельге до похода, а не после.

Рынок «Медный грош»

Под стенами Шпиля выросла шумная площадь: рынок «Медный грош». Здесь всё, что раньше продавалось в лавке: простое снаряжение, оружие, доспехи и щиты для начинающих. Лавочник, правда, цены не стесняется, и товара у него стало поменьше.

Зато скупщик на рынке берёт любую добычу: шкуры, кости, руду и прочее, что вы принесли из походов. Хотите денег на зелья Вельги — несите добычу сюда.

Что дальше

Карта мира стала больше, а дороги длиннее. Собирайте отряд, запасайтесь зельями у колдуньи, закупайтесь на рынке и отправляйтесь к змею. Каждый осколок приближает день, когда руны в Руинах храма засветятся вновь.

Вас ждёт Пепельная Арена.

— Летописец гильдии

Читайте также